GPU Computing SDK Приложения OpenCL Покрывается в браузере SDK: * VCGEN: базовый набор инструментов для преобразования исходного кода OpenCL с других языков в код C и C++. * VCGC: Контейнер для хранения простых объектов C и C++ с интерфейсом OpenCL C++. * VCKernel: библиотека ядер OpenCL, которые можно вызывать из кода C и C++. * VCConvert: конвертирует код OpenCL C и C++ в C или C++. * VCGCInterpreter: позволяет запускать код OpenCL C и C++ из командной строки. * VCKernelMeta: Помогает создавать интерфейсы ядра OpenCL без написания ядра с нуля. * VCKernelTest: помогает создавать тестовые случаи ядра OpenCL. * VCKernelKDTree: помогает реализовать ядра OpenCL для любого класса шаблонов C++. * VCKernelKPool: для создания ядер OpenCL на основе дерева k-d. * VCKernelKSample: для создания примера ядра OpenCL. * VCKernelKFoobar: для реализации универсальных ядер OpenCL. * VCKernelKFoobarDll: для реализации ядра opencl из DLL. * VCKernelWrap: Обертывает интерфейс ядра C/C++ OpenCL вокруг другого ядра OpenCL. * VCKernelMetaInterpreter: DLL, содержащая общие ядра OpenCL, которые могут использоваться другие ядра OpenCL * VCKernelAlu: Для создания ядер OpenCL на основе OpenCL Allreduce. * VCKernelGEMM: для создания ядер OpenCL на основе OpenCL GEMM. * VCKernelGEMMStream: для создания ядер OpenCL для кооперативного варианта Stream OpenCL GEMM. * VCKernelAluDLL: Для создания ядер OpenCL на основе OpenCL Allreduce. * VCKernelBLAS: для создания ядер OpenCL на основе BLAS и его функций численной линейной алгебры. * VCKernelXLU: для создания ядер OpenCL на основе функций БПФ. * VCKernelSolveDd: для создания ядер OpenCL на основе DC Solver. * VCKernelLBd: для создания ядер OpenCL на основе L-BFGS. * VCKernelRK: Для создания ядер OpenCL на основе метода RK. * VCKernelLR: для создания ядер OpenCL на основе Le Пакет GPU Computing SDK (v1.3) от OpenCL Program Group включает примеры и образцы кода, охватывающие широкий спектр приложений, использующих интерфейс программирования GPU, разработанный корпорацией NVIDIA, и язык программирования OpenCL. Этот SDK обычно нужен и используется только для написания новых приложений. В дополнение к SDK вы можете скачать расширение OpenCL для Visual Studio 2010, которое включает в себя компилятор, заголовочные файлы и примеры программ OpenCL. Балансы и ограничения 2018-06-20T20:38:00-04:002018-06-20T21:09:05-04:00Отто Хюринен о балансах и ограничениях: открытый доступ и общество знаний как произведение искусства (1950) ]]> ]]> Разместил: AndrewRohdeMon, 20 июн 2018 20:38 Открытый доступ «Общество как произведение искусства» (1950), написанное теологом Мартином Хайдеггером, оказало на философию языка влияние, сравнимое с «Трактатом» Людвига Витгенштейна (1921). И книга Хайдеггера, и книга Витгенштейна считаются знаковыми книгами в своих областях. «Трактат» Витгенштейна был создан за пять недель. Книга Хайдеггера была написана в 25 лет. Центральный посыл обеих книг заключается в том, что язык — это своего рода работа. Можно сказать, что он написал «роман», а не «язык — это своего рода произведение». Витгенштейн утверждает, что мы создаем нашу жизнь с помощью нашего языка. Хайдеггер утверждает, что мы создаем наше произведение искусства с помощью нашего языка. В обоих случаях мы имеем слово «язык» как вид «работы». В чем разница между двумя «произведениями»? Хайдеггер утверждает, что язык — это своего рода работа человека. Язык — это система символов, которую люди выбирают и используют. Мы сделали нашу жизнь через наши fb6ded4ff2
Related links:
Comentários